原神4.0林尼技能机制分析一览 角色林尼玩法介绍攻略
原神4.0中林尼的技能机制解析? 《原神》是一款格斗游戏。该游戏允许玩家挑战虚拟世界,根据自己的选择使用自己的武器来挑战各种类型的战斗。游戏以谜题为基础解决谜题。这个游戏是一个免费的世界挑战,游戏纯粹是用自己的武器寻找七神。你可以根据自己的战术进行战斗,并且游戏中有不同的英雄,你可以自由地使用游戏战术。游戏是根据自己的英雄实力与对手战斗,游戏剧情很好玩,消灭即可。各种类型的怪物,如果有玩家想了解更多游戏内容,请联系我。
原神4.0林尼技能机制分析一览 角色林尼玩法介绍攻略
原神4.0中林尼的技能机制解析
1.技能机制分析
普通攻击采用两阶段冲锋设计。第二阶段冲锋会对敌人造成单体火元素伤害,然后召唤“怪异笑猫帽子”。
笑猫帽可以嘲讽周围的敌人。当它被摧毁或持续时间结束时,会对附近的敌人造成火元素伤害。 (甘宇对群发箭的伤害倍数为622%,所以林妮对单发箭的伤害只会更高)
而且从官方的演示效果中我们可以知道,林尼的第二阶段冲锋会消耗自身的生命值,并获得旁边显示的特殊层数。 (这一层的作用会在后面介绍战斗技能的时候提到)
当林尼施放元素爆发时,他会变成“笑帽怪猫”并快速移动,向周围的敌人降下绚丽的烟花,造成伤害。一定时间后,他会引爆绚丽的烟花,对一定范围内以及原有区域造成火元素伤害。生成“奇怪的笑猫帽子”。 (有点类似于费舍尔的元素爆发,但最后有额外的爆炸伤害爆发)
琳妮的战技是对前方区域造成区域火元素伤害。
该技能还有2个效果:引爆“怪笑猫帽子”造成伤害;清除特殊层数(重击第二阶段叠加),身上会出现恢复生命值的特殊效果。
固有天赋【琐碎观察术】可以在小地图上显示周边芳丹地区特产的位置,降低玩家采集特产的难度。
2、玩法分析
通过技能组合分析可以得出,使用林尼的日常操作是:长时间站在场上,以特殊冲锋为主要输出方式,可对单个目标造成伤害;战斗技能是引爆大招产生的重击和召唤。物体,造成多次爆发性的大量伤害。
这也意味着林妮最有可能走纯火路线,因为冲锋不会触发普通攻击协同,而现有的冰水释放角色附着元素频率较低,反应覆盖范围无法保证,并且很难去除。与冰水队友一起使用会产生融化/蒸发反应。
因此,在介绍战斗活动时,官方也直接使用了“林尼、本内特、香菱、万叶”纯火系作为演示。
可见,玩家担心的老角色淘汰问题暂时不会出现在4.0版本中。琳妮没有去争夺老角色赛道,静静地玩起了冷门的纯火系。彼此之间没有影响,也不存在榜首和淘汰的关系。
另外,林尼这次的设计还部分优化了蓄力弓常见的生存问题。
相比于甘雨和天霏战技所产生的嘲讽效果,林尼可以通过施放特殊的重击频繁召唤出奇怪的笑猫帽子,而且嘲讽效果会持续很长时间。这对于长期闲置的角色来说非常重要。团队不再需要强迫盾牌角色有更多的选择。
至于圣遗物,则无需担心。从林尼的生命值波动特征来看,新增圣遗物【追影者】显然是林尼的毕业套装,拥有15%的普攻加成和+36%的暴击率加成,准备抽林尼的玩家可以在新的秘密领域中执行此操作圣遗物。
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