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暗黑4第二赛季职业改动介绍

时间:2024-04-17 13:10:27 来源:互联网 作者:小编

暗黑破坏神4第二赛季,各个职业都进行了修改,有些职业的改动特别大。这对于我们新赛季选择玩什么职业非常重要。建议大家尽量玩一些强化的职业,不要玩削弱的。

暗黑破坏神4 第二赛季的职业变化有哪些?

野蛮人

暴力

[愤怒] 处于愤怒状态时获得的额外伤害现在以乘法[x] 计算,而不是以加法计算[+]

技能

[力量] 现在所有“力量”值都基于最大生命值而不是基础生命值。

【浮石浮沙】(掀起地板)基础伤害从70%提升至77%(增加10%)

【狂石飞沙】每层额外伤害增幅提升至12%,叠加上限从10层降低至6层。

[终极狂战士之怒] 提供的额外加成现在上限为x100% 额外伤害。

【强化分裂】新增:力量每增加50点,伤害增加10%。

[战士分裂]治疗量提示至22%

[战士的裂缝]攻击速度加成提高至40%

[无尽愤怒] 愤怒增加从5/10/15%增加到7/14/21%。

[杀戮]最大生命值从5/10/15%增加到6/12/18%。

[以攻为守]对精英的伤害减免从3/6/9%增加到4/8/12%。

图例节点

【斩杀】修改为:当敌人陷入脆弱状态时,自己造成的伤害提升10%,持续5秒。压制脆弱的敌人会额外获得10%的加成,持续5秒。

【碎骨者】改为:每12秒,你的下一个技能就会被压制。

【无瑕技能】的持续时间从2秒增加到4秒,暴击率上限从5%增加到8%。

[杀手]攻击速度上限提高至16%。

[战争使者]力量值增加至最大生命值的15%。

【武器大师】修改为:切换武器可以获得最大怒气的4%。

[流血]改为:你的流血伤害增加,增加值为对脆弱敌人伤害增加的15%[X]

【血色狂暴】修改为:你的伤害增加,增加值为狂暴期间伤害增加值的25%[X]

传奇力量

【先祖之力之力】改为:先祖之锤向外振动,伤害提升5-15%。

注意:这是一个增强。现在内外圈的伤害是一样的,也就是说内外圈没有区别了。

[破土之力]触发抑制的武器开关次数减少至8次。

新增内容:力量给予的压制现在只影响非基本能力。

独特的黄金装备

【拉马兰迪的代表作】

增加脆弱性的伤害词缀已被替换为最大怒气增加正常值的150%。

每点怒气造成的伤害从0.1-0.3% 增加到0.2_0.4%

【蓝色之怒】

非物理伤害附加值增加120%

【地狱之锤】

暴击伤害词缀现已替换为岩石和沙子级别词缀。

对燃烧敌人的伤害增加词缀增加150%

【先祖誓言】

增加对减速敌人伤害的词缀已替换为增加对近身敌人伤害的词缀。

独特效果已调整,铁握可额外发射2 条链条。被钢之握击中的敌人将额外受到30-50% [x] 点伤害,持续3 秒。

【谋杀】

受伤敌人的暴击提升词缀已更改为死亡暴击技能等级。

【修罗场】

破裂等级增加现在替换为正常破裂冷却时间的200% 减少。

【战斗冥想】

狂乱等级附加增加100%

受伤时减少伤害附加词被替换为额外的最大怒气。

[额外10万行]

切换武器时,伤害增加词缀增加50%。

自由践踏冷却时间从30 秒减少至15 秒。

【哈洛加斯之怒】

对流血敌人的伤害减少附加值增加15%

[戈尔的毁灭之握]

非物理伤害词缀改为伤害增加词缀

攻击速度词缀被替换为对近身敌人的暴击几率。

德鲁伊

【强的】

所有防御工事现在都基于最大生命值而不是基础生命值。

独特的黄金装备

【狂狼的狂喜】

毒害伤害替换为普通伤害的140%。

物理伤害词缀被替换为最大生命值增加。

【未满足的愤怒】

抑制伤害词缀增加100%

熊形态下的总护甲值增加180%

【风暴之友】

狼等级词缀增加66%

同伴技能伤害词缀换位,最大生命值增加

药水掉落率词缀换位伤害减少词缀

【撕肉者】

变形时伤害附加增加100%

生命值伤害词缀替换为核心技能伤害。

新:现在你每拥有100 点意志力,挫志咆哮和血腥咆哮对中毒敌人的伤害就会提高10%。

【猎人峰】

变形时伤害附加增加60%

快速转型被动等级提升200%

狼人暴击率词缀改为暴击率

熊镇压的伤害提升改为敏锐感知的被动等级提升。

技能

【掠夺】

被动伤害从20% 增加至24%

主动伤害从160% 增加至250%

【强化渡鸦】

暴击率增加从5% 增加到8%。

【狂犬病咬伤】

伤害增加至140%

感染速度提高50%

【自然狂犬病咬伤】

感染速度降低至50%

【践踏】

击退距离减少10%

被动的

【祖传的坚韧】

提供+5/10/15% 总阻力。

【空气电场】

闪电间隔从18/15/12 秒减少到14/11/8 秒。

【电能冲击】

幸运一击:生根几率从5/10/15% 增加到8/16/24%。

对定身敌人的额外伤害从6/12/18% 增加至7/14/21%。

【自然之怒】

修改为:释放大地技能有30%概率触发同类型免费风暴技能,反之亦然。触发的免费技能同时算作大地技能和风暴技能。

【巨熊之力】

更改为:健康时,造成的伤害增加25% [x] 压制伤害增加25% [x]

【狼性残忍】

新:对受伤敌人的暴击伤害加成增加至140% [x]

【无边大地屏障】

壁垒的爆炸伤害现在不再根据怪物的生命值缩放,而是根据玩家的武器伤害缩放。这本来是在错误修复中,但我不打算翻译错误修复,所以我把它移到了这里。

传奇力量

【狂暴熊人的力量】

暴击伤害加成现在最高为200%

巅峰传奇节点

【大地灭绝】修改为:你的大地技能造成的暴击伤害增加10%[x]。你对受控目标造成的伤害增加对受控目标造成伤害的25% [x],最高可达40% [x]。

【雷霆一击】风暴技能造成额外伤害。这个伤害值相当于你的近程伤害增加和远程伤害增加总和的50%[x]

死灵法师

【强的】

所有防御工事现在都基于最大生命值而不是基础生命值。

职业更新

骷髅战士、骷髅法师、傀儡的荆棘伤害传承词缀统一,整合为仆从荆棘伤害传承。

词缀池中添加了新词缀:仆人继承荆棘伤害暴击几率

CDR 词缀现在可以出现在盾牌上

盾牌现在将根据物品技能获得相应的护甲。

生命球现在拾取时可以治疗小兵15% 的生命值

专业技能

【至高亡灵军团】

留下尸体的几率从15% 增加到100%

更改为:你的小兵获得4 8 12% 护甲值和8 16 24% 总抗性

【害怕】

改为暗影伤害加成而不是暗技能伤害

第一个伤害加值现在适用于寒冷的敌人,第二个伤害加值现在适用于冰冻的敌人。

【孤独者】

描述更新:当你没有小兵时,获得6 12 18 点伤害减免,每个活跃小兵减少2%。

【拉斯玛的活力】

修改为:当你的健康持续12秒时,你造成的下一次血液伤害必须受到抑制。当你拾取生命球或在完全生命值下过度治疗你的基础生命值后,此计时器会减少2 秒。

【暗影凋零】

更改为:暗影伤害对敌人造成暗影死亡,持续2 秒。你或你的小兵每造成10 次暗影腐烂伤害,就会造成额外22% 的伤害。暗影腐烂的伤害提高了暗影DOT 伤害的100%。

【血液运输】

改为:幸运一击:鲜血技能有3 6 9%的几率产生血球,最多每4秒产生一次。对抗BOSS的几率翻倍。

【忧郁治愈】

更改为:所有来源的治疗效果提高10 20 30%

【鼓舞人心的领导者】

健康时间要求从4 秒减少到2 秒

【骨精】

超过50 个灵魂的伤害百分比从1% 降低至0.5%

【灵魂纽带】

冷却时间从5 秒增加至8 秒

注意:骨牢的脆弱效果将不再触发幸运命中效果,因此不能用于触发门德恩之环并生成被动尸体。这包含在错误修复中,但我不打算翻译它,所以我提到它。让我们在这里谈谈!

死者之书

骷髅战士的牺牲加成效果更新为:总抗性20%,但无法召唤骷髅战士

骷髅战士

突击战士伤害从0.11 增加至0.14

防御战士伤害从0.11 增加至0.14

木偶

基础伤害增加100%

血傀儡

激活伤害从0.9 增加至1.4

钢铁傀儡

激活伤害从1.75 增加至2

骷髅复活

骷髅牺牲的持续时间从5秒增加到8秒,治疗量从15%增加到25%。

白骨法师的牺牲

压制加成从40% 减少至25%

巅峰雕文

[法师]额外加成改为:从者获得35%总抗性

【战士】额外加成效果改为:从者护甲增加30%

灌魔施法者稀有节点

更改为:小黄人总抵抗

血肉恐怖稀有节点

变更为:从者全抗

+%仆人护甲节点效果增加,稀有节点4%至8%,魔法节点2%至4%

+% 骷髅战士护甲,稀有节点6.5% 至14%,魔法节点3.2% 至7%

+% 傀儡护甲,稀有节点6.5% 至14%,魔法节点3.2% 至7%

+% 傀儡激活时的护甲值,稀有节点为2% 至6%,魔法节点为1% 至3%

傀儡伤害从40%x 增加到100%x

魔化战士稀有节点

骷髅战士伤害从17% 增加至25%

灌魔施法者稀有节点

骷髅法师伤害从17% 增加至25%

疯狂傀儡稀有节点

傀儡伤害17% 至25%

变异傀儡伤害从17% 增加至25%

灌魔傀儡稀有节点

傀儡伤害从17% 增加至25%

【有形】基础效果改为:范围内所有魔法节点效果提升150%

[枯萎和腐烂]现在显示您当前触发的奖励金额。

【血浴】改为:所有压制攻击造成的压制伤害增加35%x

【骨移植】每层灵魂叠加上限由3层减少为2层,灵魂上限由24层减少为16层

枯萎和腐烂传奇节点现在可以通过智能进行扩展

[黑暗]奖励现在从专注改为智力

复活者现在可以根据情报进行扩展

独特的黄金装备

[血匠胸甲]

总护甲词缀现在更改为伤害减少词缀

【不朽之面】

总护甲词缀现在更改为伤害减少词缀

骨矛留下的回响现在会根据你增加属性的暴击率每30%造成5%x伤害。基础伤害从0.28-0.38 降低至0.25-0.35

【失血的尖叫】

针对冻伤敌人的伤害词缀替换为智力词缀

暗技能冻伤对敌人的效果从40%提升至100%

新增传奇特效:黑暗技能现在对冰冻敌人造成20-50% 倍伤害

【死亡袭击者的吊坠】

召唤技能伤害词缀效果提升100%

抑制伤害技能替换为灵魂成本降低词缀

伤害从0.1-0.15 增加至0.15-0.2

【黑暗之河】

对健康敌人的伤害词缀被尸体技能等级提升取代,比普通词缀高1级。

对远处敌人的伤害附加已被被动的割肉所取代。

【警戒墙】

远程伤害词缀已被最大生命值词缀取代。

【孟德恩之戒】

特效不再需要超过7 个小兵

传奇力量

【魁梧的力量】

魁梧之力不再出现在戒指上,但现在可以出现在头部、胸甲、手套、鞋子、护身符和盾牌上。

【潮汐发电】

每波伤害减少从60-50% 减少至50-40%

【强化收割者的力量】

枯萎病伤害增加从20-60% 增加至40-80%

【坚骨之力】

7 个或更多小兵不再需要

【控尸之力】

现在影响骷髅和傀儡

【冰霜使者的力量】

任何骷髅法师现在都可以施放暴风雪

【澎湃的气血之力】

新效果:当你健康时,生命球会获得10-20 个灵魂

游侠

独特的黄金装备

【暗影之握】

核心技能伤害词缀增加100%

暗影分身伤害词缀增加150%

漏洞伤害词缀替换为敏捷。

【定罪】

对受伤敌人的致命一击几率已增加,并被致命一击伤害词缀取代。

【风之力】

核心技能伤害词缀增加40%

针对远距离敌人的伤害增加词缀已被震荡打击被动等级取代。

幸运一击造成双倍伤害并击退敌人的几率提高至20-30%

【空猎】

更改为:你对敌人的第一次直接伤害必须是致命一击。如果你施放此技能时带有满层精准键被动效果,该技能将获得10-20% 的额外暴击伤害,并获得[5-10]

一些能量。

[无名者兜帽]

最大能量词缀替换为灌注技能等级,比正常值高1级。

敏捷词缀已被替换,并减少了近距离伤害。

【鹰角】

穿透射击有[30 80]%

有机会发射在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用穿透射击同时击中5 个敌人将使你的下一个技能命中使敌人变得脆弱3 秒。

【凝视黑夜】

对受到陷阱影响的敌人造成的伤害附加值提高150%

针对精英的伤害附加替换为最大生命值增加

闪避几率词缀替换为伤害减少

暗金色效果还会使致命陷阱的伤害提高30-50%。

【哈坎口述】

终极技能伤害词缀增加200%

冷却减少词缀被替换为箭雨冷却时间比正常值减少300%。

注入技能的暴击伤害被移动速度所取代。

技能

【刀锋闪现】

幸运命中率提升至50%

[主刃闪光]

相反,提供15% 的总阻力。

[强化刀锋闪光]

现在会直接提供20%的移动速度。

【寻心箭】

暴击率提升至5%,上限仍为15%

[蓄力射击]

幸运命中率提升至50%

【逆袭影幕】

现在只

需要2个激活暗影就可以触发8%暴击率了。 【铁蒺藜】 持续时间增加到7秒。 【强化烟雾手雷】 伤害增加从20提升至25% 被动技能 【动量充沛】 生效距离从15米降低至12米。 增伤现在只作用于非基础技能。 【迫害】 伤害提升,提升值为你易伤数值的120% 【近身格斗】 使用神射手或刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时,每种技能都会使攻击速度提高10%,持续8秒。两种攻击速度加成同时激活时,你造成的伤害提升,提升值为你对群控敌人伤害增加的40%【X】。 巅峰 【怪异赏金】获得抗性改为3%最大抗性。 【骄纵】改为:范围内所有稀有节点数值提升150% 【不留证人】改为:你的终极技能伤害提升,提升值为你面板终极技能伤害提升的10%【X】,释放终极技能时为其它所有技能提供这个加成。 传奇威能 【唤能威能】 回能效果提升至5-9。 【寒冰炼金师的威能】 伤害从0.22-0.4提升至0.3-0.48 【剧毒炼金师的威能】 伤害从0.11-0.16提升至0.15-0.2 【易爆暗影之威能】 伤害从 0.22-0.27 增加到 0.3-0.35。 【联动之威能】 敏捷技能伤害提升至30-50% 【毒素爆发之威能】 不再需要暴击触发。 幸运一击率提升至15% 毒池伤害从1.08-1.35提升至1.25-1.52 法师 技能 【闪耀火焰弹】 改为:火焰弹使你对敌人造成的燃烧伤害提升25%,持续3秒。 【焚烧】 造成额外伤害的加速时间缩短为2秒,最大伤害不变。 【强化冰霜球】 额外伤害阈值从50点降低为40点。 冰封秋的最大距离从6降低至4. 新增:对精英的额外爆炸伤害增加至45%【x】 【陨石术】 伤害范围提升了10%。 【巫师球状闪电】 生成的爆裂电花数量提升至2. 召唤多头蛇强化分支 额外燃烧伤害从12%提升至60% 注意:多头蛇现在不再基于怪物最大生命值造成伤害,而是正常的基于武器白字造成伤害,这个在BUG修复里,但我懒得翻译BUG修复了! 【不稳电流】 不稳电流激活时,爆裂电花脉冲速度提升25% 被动 【强效咒护】 改为:释放一个非基础技能之后,你获得3 6 9的全抗性,同时对该技能元素类别的最大抗性提升1 2 3 ,持续9秒。 【元素协调】 本效果在受到伤害后还会持续2秒。 巅峰 【附魔】额外加成中的元素抗性改为对基于此元素的最大抗性5%。 【导电体】17%爆裂电花伤害改为10%闪电伤害。 周围的爆裂电花魔法节点改为+5%闪电伤害节点。 【凛冬】基础效果改为范围内的稀有节点获得125%加成。 【燃烧本能】改为:你的燃烧伤害造成额外伤害,相当于你暴击伤害的10%【x】,每拥有75%点智力再提升1%【x】 【静电奔涌】改为:消耗100点法力之后,你的下一次连锁闪电或者电荷弹会使敌人进入易伤状态3秒,并为你回复10%最大法力值。这个法力消耗需求会随着你法力消耗降低数值的提升而减少。 【元素召唤师】改为:你的召唤技能冷却时间或者法力消耗降低10%,他们还会造成相当于你冰霜、火焰和闪电伤害总值3%【x】的额外伤害。 【冰冷命运】改为:你对易伤敌人伤害提升,数值为你的冰霜元素伤害总值的10%【x】,最多可达30%【x】 【陨冰】你的冰霜技能对易伤敌人造成额外15%【x】暴击伤害,对冻结敌人此效果翻倍。 传奇威能 【静电附着威能】 改名为静电穿刺。 传奇威能效果已经与兰姆·艾森之杖交换。 现在效果为:电荷弹可以穿透敌人,但造成的伤害降低 x【60 – 40】%。 【吞噬火焰之威能】 改为:你对当前生命值低于50%的敌人造成额外10-30%的燃烧伤害,当敌人受到的持续性伤害超过他们的总生命值时,你对他们造成的燃烧伤害提高 x【80-100】%。 暗金装备 【无尽怒火法杖】 幸运一击:概率减速替换为火焰伤害提升。 暗金效果新增每第三次释放火球还会增伤20-40% 【冰心长裤】 对受伤敌人伤害提升改为受到伤害降低。 智力词缀替换为最大生命值提升。 【艾苏的传家宝】 减速持续时间降低被替换为暴击伤害。 闪避后提升的移速持续时间从1秒增加到2秒。 【兰姆·艾森之杖】 暗金威能效果已与静电附着传奇威能替换。 现在效果为:你施放的电荷弹有【30-50】%几率被吸引至敌人,并且持续时间延长300.0%。 对受伤敌人增伤词缀现在被替换为暴击伤害词缀。 【光照者之手】 幸运一击:资源回复量提升50% 伤害降低从45%-35%降低至35%-25% 【艾瑟朵拉的流溢浮雕】 非物理伤害提升改为冷却时间减少。 爆裂电花伤害词缀提升50% 触发的闪电新星伤害提升100% 每100点智力提升闪电50%【x】伤害。 【焰痕】 焚烧技能等级词缀提升50% 非物理伤害词缀替换为法力消耗减少。 【法瞳】 幸运一击:资源回复词缀替换为正常值315%的伤害提升。 相关攻略:第二赛季职业推荐 常见问题 版本更新 steam售价 职业改动 副本改动 绿潮玩法 搬砖攻略