暗黑4第二赛季职业改动介绍
暗黑破坏神4第二赛季,各个职业都进行了修改,有些职业的改动特别大。这对于我们新赛季选择玩什么职业非常重要。建议大家尽量玩一些强化的职业,不要玩削弱的。
暗黑破坏神4 第二赛季的职业变化有哪些?
野蛮人
暴力
[愤怒] 处于愤怒状态时获得的额外伤害现在以乘法[x] 计算,而不是以加法计算[+]
技能
[力量] 现在所有“力量”值都基于最大生命值而不是基础生命值。
【浮石浮沙】(掀起地板)基础伤害从70%提升至77%(增加10%)
【狂石飞沙】每层额外伤害增幅提升至12%,叠加上限从10层降低至6层。
[终极狂战士之怒] 提供的额外加成现在上限为x100% 额外伤害。
【强化分裂】新增:力量每增加50点,伤害增加10%。
[战士分裂]治疗量提示至22%
[战士的裂缝]攻击速度加成提高至40%
[无尽愤怒] 愤怒增加从5/10/15%增加到7/14/21%。
[杀戮]最大生命值从5/10/15%增加到6/12/18%。
[以攻为守]对精英的伤害减免从3/6/9%增加到4/8/12%。
图例节点
【斩杀】修改为:当敌人陷入脆弱状态时,自己造成的伤害提升10%,持续5秒。压制脆弱的敌人会额外获得10%的加成,持续5秒。
【碎骨者】改为:每12秒,你的下一个技能就会被压制。
【无瑕技能】的持续时间从2秒增加到4秒,暴击率上限从5%增加到8%。
[杀手]攻击速度上限提高至16%。
[战争使者]力量值增加至最大生命值的15%。
【武器大师】修改为:切换武器可以获得最大怒气的4%。
[流血]改为:你的流血伤害增加,增加值为对脆弱敌人伤害增加的15%[X]
【血色狂暴】修改为:你的伤害增加,增加值为狂暴期间伤害增加值的25%[X]
传奇力量
【先祖之力之力】改为:先祖之锤向外振动,伤害提升5-15%。
注意:这是一个增强。现在内外圈的伤害是一样的,也就是说内外圈没有区别了。
[破土之力]触发抑制的武器开关次数减少至8次。
新增内容:力量给予的压制现在只影响非基本能力。
独特的黄金装备
【拉马兰迪的代表作】
增加脆弱性的伤害词缀已被替换为最大怒气增加正常值的150%。
每点怒气造成的伤害从0.1-0.3% 增加到0.2_0.4%
【蓝色之怒】
非物理伤害附加值增加120%
【地狱之锤】
暴击伤害词缀现已替换为岩石和沙子级别词缀。
对燃烧敌人的伤害增加词缀增加150%
【先祖誓言】
增加对减速敌人伤害的词缀已替换为增加对近身敌人伤害的词缀。
独特效果已调整,铁握可额外发射2 条链条。被钢之握击中的敌人将额外受到30-50% [x] 点伤害,持续3 秒。
【谋杀】
受伤敌人的暴击提升词缀已更改为死亡暴击技能等级。
【修罗场】
破裂等级增加现在替换为正常破裂冷却时间的200% 减少。
【战斗冥想】
狂乱等级附加增加100%
受伤时减少伤害附加词被替换为额外的最大怒气。
[额外10万行]
切换武器时,伤害增加词缀增加50%。
自由践踏冷却时间从30 秒减少至15 秒。
【哈洛加斯之怒】
对流血敌人的伤害减少附加值增加15%
[戈尔的毁灭之握]
非物理伤害词缀改为伤害增加词缀
攻击速度词缀被替换为对近身敌人的暴击几率。
德鲁伊
【强的】
所有防御工事现在都基于最大生命值而不是基础生命值。
独特的黄金装备
【狂狼的狂喜】
毒害伤害替换为普通伤害的140%。
物理伤害词缀被替换为最大生命值增加。
【未满足的愤怒】
抑制伤害词缀增加100%
熊形态下的总护甲值增加180%
【风暴之友】
狼等级词缀增加66%
同伴技能伤害词缀换位,最大生命值增加
药水掉落率词缀换位伤害减少词缀
【撕肉者】
变形时伤害附加增加100%
生命值伤害词缀替换为核心技能伤害。
新:现在你每拥有100 点意志力,挫志咆哮和血腥咆哮对中毒敌人的伤害就会提高10%。
【猎人峰】
变形时伤害附加增加60%
快速转型被动等级提升200%
狼人暴击率词缀改为暴击率
熊镇压的伤害提升改为敏锐感知的被动等级提升。
技能
【掠夺】
被动伤害从20% 增加至24%
主动伤害从160% 增加至250%
【强化渡鸦】
暴击率增加从5% 增加到8%。
【狂犬病咬伤】
伤害增加至140%
感染速度提高50%
【自然狂犬病咬伤】
感染速度降低至50%
【践踏】
击退距离减少10%
被动的
【祖传的坚韧】
提供+5/10/15% 总阻力。
【空气电场】
闪电间隔从18/15/12 秒减少到14/11/8 秒。
【电能冲击】
幸运一击:生根几率从5/10/15% 增加到8/16/24%。
对定身敌人的额外伤害从6/12/18% 增加至7/14/21%。
【自然之怒】
修改为:释放大地技能有30%概率触发同类型免费风暴技能,反之亦然。触发的免费技能同时算作大地技能和风暴技能。
【巨熊之力】
更改为:健康时,造成的伤害增加25% [x] 压制伤害增加25% [x]
【狼性残忍】
新:对受伤敌人的暴击伤害加成增加至140% [x]
【无边大地屏障】
壁垒的爆炸伤害现在不再根据怪物的生命值缩放,而是根据玩家的武器伤害缩放。这本来是在错误修复中,但我不打算翻译错误修复,所以我把它移到了这里。
传奇力量
【狂暴熊人的力量】
暴击伤害加成现在最高为200%
巅峰传奇节点
【大地灭绝】修改为:你的大地技能造成的暴击伤害增加10%[x]。你对受控目标造成的伤害增加对受控目标造成伤害的25% [x],最高可达40% [x]。
【雷霆一击】风暴技能造成额外伤害。这个伤害值相当于你的近程伤害增加和远程伤害增加总和的50%[x]
死灵法师
【强的】
所有防御工事现在都基于最大生命值而不是基础生命值。
职业更新
骷髅战士、骷髅法师、傀儡的荆棘伤害传承词缀统一,整合为仆从荆棘伤害传承。
词缀池中添加了新词缀:仆人继承荆棘伤害暴击几率
CDR 词缀现在可以出现在盾牌上
盾牌现在将根据物品技能获得相应的护甲。
生命球现在拾取时可以治疗小兵15% 的生命值
专业技能
【至高亡灵军团】
留下尸体的几率从15% 增加到100%
更改为:你的小兵获得4 8 12% 护甲值和8 16 24% 总抗性
【害怕】
改为暗影伤害加成而不是暗技能伤害
第一个伤害加值现在适用于寒冷的敌人,第二个伤害加值现在适用于冰冻的敌人。
【孤独者】
描述更新:当你没有小兵时,获得6 12 18 点伤害减免,每个活跃小兵减少2%。
【拉斯玛的活力】
修改为:当你的健康持续12秒时,你造成的下一次血液伤害必须受到抑制。当你拾取生命球或在完全生命值下过度治疗你的基础生命值后,此计时器会减少2 秒。
【暗影凋零】
更改为:暗影伤害对敌人造成暗影死亡,持续2 秒。你或你的小兵每造成10 次暗影腐烂伤害,就会造成额外22% 的伤害。暗影腐烂的伤害提高了暗影DOT 伤害的100%。
【血液运输】
改为:幸运一击:鲜血技能有3 6 9%的几率产生血球,最多每4秒产生一次。对抗BOSS的几率翻倍。
【忧郁治愈】
更改为:所有来源的治疗效果提高10 20 30%
【鼓舞人心的领导者】
健康时间要求从4 秒减少到2 秒
【骨精】
超过50 个灵魂的伤害百分比从1% 降低至0.5%
【灵魂纽带】
冷却时间从5 秒增加至8 秒
注意:骨牢的脆弱效果将不再触发幸运命中效果,因此不能用于触发门德恩之环并生成被动尸体。这包含在错误修复中,但我不打算翻译它,所以我提到它。让我们在这里谈谈!
死者之书
骷髅战士的牺牲加成效果更新为:总抗性20%,但无法召唤骷髅战士
骷髅战士
突击战士伤害从0.11 增加至0.14
防御战士伤害从0.11 增加至0.14
木偶
基础伤害增加100%
血傀儡
激活伤害从0.9 增加至1.4
钢铁傀儡
激活伤害从1.75 增加至2
骷髅复活
骷髅牺牲的持续时间从5秒增加到8秒,治疗量从15%增加到25%。
白骨法师的牺牲
压制加成从40% 减少至25%
巅峰雕文
[法师]额外加成改为:从者获得35%总抗性
【战士】额外加成效果改为:从者护甲增加30%
灌魔施法者稀有节点
更改为:小黄人总抵抗
血肉恐怖稀有节点
变更为:从者全抗
+%仆人护甲节点效果增加,稀有节点4%至8%,魔法节点2%至4%
+% 骷髅战士护甲,稀有节点6.5% 至14%,魔法节点3.2% 至7%
+% 傀儡护甲,稀有节点6.5% 至14%,魔法节点3.2% 至7%
+% 傀儡激活时的护甲值,稀有节点为2% 至6%,魔法节点为1% 至3%
傀儡伤害从40%x 增加到100%x
魔化战士稀有节点
骷髅战士伤害从17% 增加至25%
灌魔施法者稀有节点
骷髅法师伤害从17% 增加至25%
疯狂傀儡稀有节点
傀儡伤害17% 至25%
变异傀儡伤害从17% 增加至25%
灌魔傀儡稀有节点
傀儡伤害从17% 增加至25%
【有形】基础效果改为:范围内所有魔法节点效果提升150%
[枯萎和腐烂]现在显示您当前触发的奖励金额。
【血浴】改为:所有压制攻击造成的压制伤害增加35%x
【骨移植】每层灵魂叠加上限由3层减少为2层,灵魂上限由24层减少为16层
枯萎和腐烂传奇节点现在可以通过智能进行扩展
[黑暗]奖励现在从专注改为智力
复活者现在可以根据情报进行扩展
独特的黄金装备
[血匠胸甲]
总护甲词缀现在更改为伤害减少词缀
【不朽之面】
总护甲词缀现在更改为伤害减少词缀
骨矛留下的回响现在会根据你增加属性的暴击率每30%造成5%x伤害。基础伤害从0.28-0.38 降低至0.25-0.35
【失血的尖叫】
针对冻伤敌人的伤害词缀替换为智力词缀
暗技能冻伤对敌人的效果从40%提升至100%
新增传奇特效:黑暗技能现在对冰冻敌人造成20-50% 倍伤害
【死亡袭击者的吊坠】
召唤技能伤害词缀效果提升100%
抑制伤害技能替换为灵魂成本降低词缀
伤害从0.1-0.15 增加至0.15-0.2
【黑暗之河】
对健康敌人的伤害词缀被尸体技能等级提升取代,比普通词缀高1级。
对远处敌人的伤害附加已被被动的割肉所取代。
【警戒墙】
远程伤害词缀已被最大生命值词缀取代。
【孟德恩之戒】
特效不再需要超过7 个小兵
传奇力量
【魁梧的力量】
魁梧之力不再出现在戒指上,但现在可以出现在头部、胸甲、手套、鞋子、护身符和盾牌上。
【潮汐发电】
每波伤害减少从60-50% 减少至50-40%
【强化收割者的力量】
枯萎病伤害增加从20-60% 增加至40-80%
【坚骨之力】
7 个或更多小兵不再需要
【控尸之力】
现在影响骷髅和傀儡
【冰霜使者的力量】
任何骷髅法师现在都可以施放暴风雪
【澎湃的气血之力】
新效果:当你健康时,生命球会获得10-20 个灵魂
游侠
独特的黄金装备
【暗影之握】
核心技能伤害词缀增加100%
暗影分身伤害词缀增加150%
漏洞伤害词缀替换为敏捷。
【定罪】
对受伤敌人的致命一击几率已增加,并被致命一击伤害词缀取代。
【风之力】
核心技能伤害词缀增加40%
针对远距离敌人的伤害增加词缀已被震荡打击被动等级取代。
幸运一击造成双倍伤害并击退敌人的几率提高至20-30%
【空猎】
更改为:你对敌人的第一次直接伤害必须是致命一击。如果你施放此技能时带有满层精准键被动效果,该技能将获得10-20% 的额外暴击伤害,并获得[5-10]
一些能量。
[无名者兜帽]
最大能量词缀替换为灌注技能等级,比正常值高1级。
敏捷词缀已被替换,并减少了近距离伤害。
【鹰角】
穿透射击有[30 80]%
有机会发射在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用穿透射击同时击中5 个敌人将使你的下一个技能命中使敌人变得脆弱3 秒。
【凝视黑夜】
对受到陷阱影响的敌人造成的伤害附加值提高150%
针对精英的伤害附加替换为最大生命值增加
闪避几率词缀替换为伤害减少
暗金色效果还会使致命陷阱的伤害提高30-50%。
【哈坎口述】
终极技能伤害词缀增加200%
冷却减少词缀被替换为箭雨冷却时间比正常值减少300%。
注入技能的暴击伤害被移动速度所取代。
技能
【刀锋闪现】
幸运命中率提升至50%
[主刃闪光]
相反,提供15% 的总阻力。
[强化刀锋闪光]
现在会直接提供20%的移动速度。
【寻心箭】
暴击率提升至5%,上限仍为15%
[蓄力射击]
幸运命中率提升至50%
【逆袭影幕】
现在只
需要2个激活暗影就可以触发8%暴击率了。 【铁蒺藜】 持续时间增加到7秒。 【强化烟雾手雷】 伤害增加从20提升至25%



















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