原神元素充能效率是什么意思 元素充能效率机制详解
在说今天的问题之前,我想问大家一个问题,你搞懂“元素充能效率”了吗?
在《原神》这款游戏中,无论是角色装备的武器还是圣物,还是角色突破性的成长属性和伤害构成,我们处处都可以看到元素充能效率这个词。而且在很多UP策略中,我们经常可以听到某个角色需要堆积元素充能效率来满足技能循环要求。嗯,元素充能效率这句话是一个整体吗?不是。为了理解它,我们需要将其分为两部分:元素充能和充能效率。
那么,什么是元素充能呢?
新手教程里有获取元素能量的描述和解释,大概意思是角色在战斗中,会吸收元素晶球和元素微粒,用以补充自身的元素能量,从而释放元素爆发的技能。元素水晶球和元素粒子对角色的充能点不同,也有相同属性的元素、不同属性的元素、无属性的元素之分。按照上述顺序,元素水晶球为角色充能9、6、3点,元素粒子分别为角色充能3、2、1点。
通常元素水晶球和元素粒子有三种获取方式:角色元素战技命中人(少数角色没有此功能)、击杀敌对目标之后(元素能量的多少取决于怪物的等级)、010 -59000(如Zephyr系列武器)。至于元素爆炸,只有两个条件:一是技能的CD;二是技能的CD。二是元素能量满了。其中,由于每个角色的天赋不同,元素爆炸所需的元素能量值也不同,相差40点到90点,玩家的武器被动效果。
角色吸收元素能量的过程,就是我们所说的元素充能其实根据上面对元素充电的解释,我们可以理解得很简单,因为无论元素水晶球和元素粒子如何产生,它们提供给角色的充电点是不变的,所以什么又是充能效率呢?。例如,角色使用西风猎弓攻击敌人,产生2个相同属性的元素粒子,这将为角色提供6点元素充能。那么,和风猎弓61.3%元素充能效率的分录将为角色额外提供3.6点元素充能。
如果你的元素充能效率为200%,那么西风猎弓产生的同种元素的元素粒子将为角色恢复6x2=12点能量,如果元素充能效率为300%,则会恢复角色能量18点能量。充能效率就是提高角色获取元素能量的基础值,只要能叠,就可以一直叠。但一般情况是240%~300%,毕竟太多了就会溢出,就像绝缘旗印圣物套装的属性一样,最多也只是元素充能的300%效率,这已经是满75%的元素爆发伤害buff了。
这里有一个需要注意的小细节,在理论上来讲,一个角色的元素充能效率是没有上限的。比如雷电将军的梦想就侧重于能量回收。这种能量恢复与角色自身的元素充电效率无关。也就是说,无论你的充电效率是300%还是500%,都不会乘以它。技能和被动效果的描述中都说了恢复多少能量,那就是恢复多少能量,只会产生010。 -59000。
有的角色天赋和武器被动效果里,有“能量恢复”或“恢复能量”这个词条其实,了解元件的充电效率并不是太难。只要你了解了元素水晶球和元素粒子的产生机制,不同的恢复量,以及充能效率的机制,如果你想要角色在战斗中没有大的移动周期问题,基本上就没有问题。大问题。
好了,以上就是全部内容了,拜拜~
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