dnf攻击强化怎么算 攻击强化计算公式
一、智力/力量:
固定伤害魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结一下:智力和力量每增加250点=固伤技能基础伤害翻倍,目前没有发现帖子叠加后收益减少。个人认为堆属性应该优先考虑
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害技能仅由力量/智力决定,不受武器攻击和强化影响。并且强化攻击力的BUFF对于固定伤害技能无效。
简单总结一下:对于固定伤害职业,可以忽略武器攻击力和面板攻击力。这是没有用的,可以丢弃。
三、独立攻击
按公式计算
独立攻击力超过1000点左右时,效果才会开始。超过后,每点独立攻击力增加固伤技能0.1%的伤害,即每10点增加1%的伤害。
只对固体伤害有效,对百分比技能没有影响
摘要:对此,专家们有不同的看法。争论的主要点在于多少点比独立效应的数量多。网上有978分、960分、900分、980分、1000分),对比单一属性。优点在于整个系统的强化。
四、属性强化时的伤害增幅
我解释一下,70版本以后,属性增强45等于伤害增加20%
[(力量/智力X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器熟练度X属性增强伤害增幅属性增强计算及递减加成
属性增强伤害=实际伤害*(1+属性增强值/22.5)
收益递减原理
由上式可知,当原有属性强化为N时,装备提升后变为N+M(M0)
伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
伤害B=属性强化后实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
前后伤害增幅比例=M/(M+N)*100%
可以看出,当N越大时,原始属性越强
装备升级、属性强化后伤害提升率越低
简单总结一下:属性强化是基于单一属性还是基于所有属性,取决于个人自身的职业和财力。
最后附上攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破坏伤害=总伤害X(100%+25%)
背面攻击伤害=总伤害X(100%+0)无伤害效果
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